16 Nisan 2014 Çarşamba

Poligon detayları(glPolygonStipple)

Poligon detayları(glPolygonStipple)


#include<GL/glut.h>
void kare(void)
{
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.4,0.4);
glVertex2f(-0.4,0.4);
glVertex2f(-0.4,-0.4);
glVertex2f(0.4,-0.4);
glEnd();
}
void pencere(void)
{
GLubyte fly[] = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x03, 0x80, 0x01, 0xC0, 0x06, 0xC0, 0x03, 0x60,
0x04, 0x60, 0x06, 0x20, 0x04, 0x30, 0x0C, 0x20,
0x04, 0x18, 0x18, 0x20, 0x04, 0x0C, 0x30, 0x20,
0x04, 0x06, 0x60, 0x20, 0x44, 0x03, 0xC0, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x66, 0x01, 0x80, 0x66, 0x33, 0x01, 0x80, 0xCC,
0x19, 0x81, 0x81, 0x98, 0x0C, 0xC1, 0x83, 0x30,
0x07, 0xe1, 0x87, 0xe0, 0x03, 0x3f, 0xfc, 0xc0,
0x03, 0x31, 0x8c, 0xc0, 0x03, 0x33, 0xcc, 0xc0,
0x06, 0x64, 0x26, 0x60, 0x0c, 0xcc, 0x33, 0x30,
0x18, 0xcc, 0x33, 0x18, 0x10, 0xc4, 0x23, 0x08,
0x10, 0x63, 0xC6, 0x08, 0x10, 0x30, 0x0c, 0x08,
0x10, 0x18, 0x18, 0x08, 0x10, 0x00, 0x00, 0x08};
//çizimde kullanılacak fly dizisi tanımlanıyor

GLubyte halftone[] = {
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55};
//çizimde kullanılacak halftone dizisi tanımlanıyor
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
//glPolygonStipple kullanımı aktif duruma getiriliyor
glPolygonStipple(fly);
/*glPolygonStipple fonksiyonu çizimi fly dizisi ile yapmaktadır
dizi hex sayısistemi içerir*/
glViewport(0,0,180,180);//sol 
kare();
//glPolygonStipple çizimi yapılacak yuzey kare yuzeyi
glPolygonStipple(halftone);
/*glPolygonStipple fonksiyonu çizimi halftone dizisi ile yapmaktadır
dizi hex sayısistemi içerir*/
glViewport(100,0,180,180);// sag 
kare();
//glPolygonStipple çizimi yapılacak yuzey kare yuzeyi
glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);//glPolygonStipple pasifleştiriyor
glFlush();
}


int main(int argcp,char **argcv)
{
glutInit(&argcp,argcv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 200);
glutInitWindowSize(260,200);
glutCreateWindow("OpenGLTurk");
glutDisplayFunc(pencere);
glutMainLoop();
return 0;
}



2 yorum:

  1. EEE hiç bir açıklama yok neyin ne işe yaradığını poligon un ne yaptığını filan açıklarmısınız ?

    YanıtlaSil
  2. şuan zamanım yok başka projelerle ugraşıyorum ama yukarıdaki kodlara göre biraz kurcalarsan cözecegine inanıyorum

    YanıtlaSil